• আরএফআইডি

স্মার্ট রিস্টব্যান্ড —-ট্রাম্পোলিন পার্কে লাফানো

সারসংক্ষেপ:

  • অল্টিটিউড ট্রাম্পোলিন পার্ক ইন্টেলিপ্লে-র একটি আইওটি-ভিত্তিক সিস্টেম পরীক্ষামূলকভাবে চালু করছে, যা নিরাপত্তা ও খেলার উপযোগী করে তোলার উদ্দেশ্যে শিশুদের খেলার সময় তাদের অবস্থান ও কার্যকলাপ ট্র্যাক করে।
  • এই সিস্টেমটি কার্যকলাপের মাত্রা ট্র্যাক করে এবং একটি লিডারবোর্ডে সবচেয়ে সক্রিয় শিশুদের নাম প্রদর্শন করার মাধ্যমে ডিজিটাল ও শারীরিক খেলার মধ্যে সংযোগ স্থাপন করে।

企业微信截图_17307027716561

যখন শিশুরা ওয়্যারলেসভাবে সংযুক্ত কিছু পরেরিস্টব্যান্ডওহাইওর মেসনে অবস্থিত অল্টিটিউড ট্রাম্পোলিন পার্কের কেন্দ্রে, তারা পুরোনো ধাঁচের শারীরিক লাফালাফির সাথে আরও অত্যাধুনিক ডিজিটাল প্রতিযোগিতার সমন্বয় ঘটাচ্ছে।

এই প্রযুক্তিটি—যা অল্টিটিউড পার্ক আগস্ট মাস থেকে পরীক্ষামূলকভাবে ব্যবহার করছে—সেখানে খেলতে থাকা শিশুদের গতিবিধি ও পার্কে কাটানো সময় ট্র্যাক করে এবং এমনকি একটি লিডারবোর্ডে তাদের পারদর্শিতার স্তর পরিমাপ ও প্রদর্শন করে।

সমাধানে অন্তর্ভুক্ত রয়েছেএইচএফ আরএফআইডি রিডারশিশুদের লগ ইন করতে এবং তাদের প্রবেশ ও প্রস্থানের সময় শনাক্ত করতে, এবং ব্লুটুথ লো এনার্জি (BLE) বীকন দূর থেকে রিস্ট ব্যান্ডের সাথে যোগাযোগ করে—যা প্রতিটি শিশুর অবস্থান, কেনা খেলার অবশিষ্ট সময় এবং অ্যাক্সেলেরোমিটার-ভিত্তিক খেলার স্তর ক্যাপচার করে।

অল্টিটিউড ট্রাম্পোলিন পার্কের চিফ অপারেটিং অফিসার ক্রিস কুয়েন বলেন, এই সিস্টেমটি শুধু সময় গণনার কাজ স্বয়ংক্রিয় করতেই নয়, বরং বাচ্চাদের প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে ও পয়েন্ট অর্জন করতে সাহায্য করার জন্যও চালু করা হয়েছে, যা অল্টিটিউডে প্রতিটি ভ্রমণকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে। এছাড়াও, সন্তানের সময় শেষ হওয়ার আগে অভিভাবকরা টেক্সট নোটিফিকেশন পান এবং তাদের ফোনের একটি ওয়েব অ্যাপের মাধ্যমে খুব সহজে সময় বাড়িয়ে নেওয়ার সুযোগ থাকে। কোনো শিশু পার্ক ছেড়ে যাওয়ার চেষ্টা করলে এটি কর্মী ও অভিভাবকদের সতর্ক করে দেয়।

বিনোদন সংস্থাটি এরপর নভেম্বরের শুরুতেই টেক্সাসের রিচার্ডসনে অবস্থিত তাদের কেন্দ্রে সিস্টেমটি চালু করার পরিকল্পনা করছে।

ইনডোর পার্কের বৈশিষ্ট্যসমূহ শারীরিক খেলাধুলা

অলটিটিউড ট্রাম্পোলিন পার্কের মালিক হলো ইনডোর অ্যাক্টিভ ব্র্যান্ডস, যা অন্দরসজ্জার বিনোদনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধকারী একটি প্ল্যাটফর্ম কোম্পানি। দেশজুড়ে এর বিভিন্ন শাখা রয়েছে, যেখানে লাফানোর পাশাপাশি অন্যান্য সক্রিয় খেলার সুযোগও দেওয়া হয়। পার্কগুলো তিন থেকে ১২ বছর বয়সী শিশুদের জন্য তৈরি, যেখানে বাস্কেটবল ট্রাম্পোলিন, একটি অবস্ট্যাকল কোর্স, জিপলাইন, সফট-প্লে সরঞ্জাম এবং সবচেয়ে ছোট পৃষ্ঠপোষকদের জন্য টডলার প্লে-সহ প্রায় এক ডজন আকর্ষণ রয়েছে।

企业微信截图_1730703788514

পার্কটি শিশুদের জন্য খেলার সময়কে আরও আকর্ষণীয় করে তোলার উপায়গুলির উপর মনোযোগ দিচ্ছে, এবং একই সাথে শিশুরা যেন তাদের কেনা খেলার সময়ের বেশি সময় না থাকে, তা নিশ্চিত করার যে ম্যানুয়াল প্রক্রিয়াটি আগে প্রচলিত ছিল, সেটির উন্নতি সাধন করছে।

“আমরা প্রযুক্তির মাধ্যমে অতিথিদের অভিজ্ঞতাকে নতুনত্ব দিতে সর্বদা সচেষ্ট থাকি,” বলেছেন কুয়েন। যদিও পার্কটি বিশেষভাবে একটি শারীরিক পরিবেশ এবং সক্রিয় খেলাধুলাকে কেন্দ্র করে তৈরি, “আমরা মনে করি, শিশু ও অভিভাবকদের অভিজ্ঞতাকে আরও উন্নত করার জন্য সেই সক্রিয় খেলাধুলায় প্রযুক্তিকে অন্তর্ভুক্ত করার একটি ভূমিকা রয়েছে।”

প্রযুক্তি স্টার্টআপ ডিজিটাল অভিজ্ঞতা প্রদান করে

প্রযুক্তি সংস্থা ইন্টেলিপ্লে ২০১৯ সালে যাত্রা শুরু করে এবং ২০২৩ সালে ইন্টেলিব্যান্ড পণ্যটি তৈরি করা শুরু করে। সংস্থাটির সহ-প্রতিষ্ঠাতা গ্রেগ স্পিটল বলেন, “আমরা সক্রিয় খেলাকে গেমের মতো করে তুলতে চাই।”

তারা এই প্রযুক্তিটি তৈরি করেছেন শিশুর খেলার সময় ট্র্যাক করতে, তারা যেন তাদের অভিভাবক ছাড়া স্থানটি ছেড়ে না যায় তা নিশ্চিত করতে এবং সেইসাথে শিশুদেরকে অন্যদের সাথে ও তাদের নিজেদের পূর্ববর্তী স্কোরের সাথে প্রতিযোগিতা করতে সাহায্য করার জন্য—এমন সব উপায়ে যা সম্পূর্ণ বাস্তব জগতে সম্ভব নয়।

অল্টিটিউড পার্ক এই প্রযুক্তিটি পরীক্ষা করার জন্য প্রস্তুত ছিল। কুয়েন বলেন, “আমরা মানুষকে সোফা ছেড়ে পার্কে এনে সক্রিয় করতে খুব পছন্দ করি। আমরা প্রযুক্তি ও নিমজ্জনের এমন অভিজ্ঞতা যুক্ত করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের লক্ষ্য দর্শক—অর্থাৎ শিশুদের—সাথে সম্পৃক্ততা বাড়িয়ে তুলবে।”

যেহেতু রিস্টব্যান্ড ইতিমধ্যেই সময় ব্যবস্থাপনার একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান, তাই কোম্পানিটি বাজারে এমন নতুন ধারণা ও উদ্ভাবন খুঁজছিল যা এই পুরো প্রক্রিয়াটিকে আরও উন্নত করতে পারে।

কাগজ পদ্ধতির সীমাবদ্ধতা রয়েছে

মূলত যখন গ্রাহকরা তাদের সন্তানদের জন্য খেলার সময় কিনতেন, তখন তারা একটি রঙ-চিহ্নিত কাগজের রিস্টব্যান্ড পেতেন, যার রঙটি তাদের চলে যাওয়ার সময়ের সাথে মিলে যেত।

企业微信截图_17307039385503

এরপর পার্ক কর্তৃপক্ষ একটি পিএ সিস্টেম ব্যবহার শুরু করে, যা অংশগ্রহণকারীদের সময় শেষ হওয়ার কথা মনে করিয়ে দিত। উদাহরণস্বরূপ, পিএ সিস্টেমটি ঘোষণা করতে পারত যে, যাদের হাতে লাল রিস্টব্যান্ড রয়েছে, তাদের অবশ্যই এলাকাটি ছেড়ে যেতে হবে অথবা একটি নতুন টিকিট ও অনুরূপ রিস্টব্যান্ড কিনতে হবে।

এর ফলে কর্মীদের খেলার জায়গাগুলো পর্যবেক্ষণ করতে হতো, যাতে এমন কাউকে খুঁজে বের করা যায় যারা খেলার সময় শেষ হয়ে যাওয়ার নির্দেশক রঙের রিস্টব্যান্ড পরে তখনও খেলছে। এটি একটি জটিল ব্যবস্থা ছিল, যা ভুলের ঝুঁকিপূর্ণ এবং কর্মীদের জন্য শ্রমসাধ্য ছিল।

অল্টিটিউড পার্ক কাগজের রিস্টব্যান্ডের পরিবর্তে ইন্টেলিপ্লে ব্যান্ড চালু করেছে

নতুন প্রবর্তিত ডিজিটাল সিস্টেমটিতে একটি রিচার্জেবল রিস্টব্যান্ড রয়েছে যা এইচএফ আরএফআইডি (HF RFID) এবং বিএলই (BLE) উভয়ের মাধ্যমেই সংকেত প্রেরণ করে এবং এতে পরিহিত শিশুর লাফালাফির কার্যকলাপ পরিমাপ করার জন্য একটি অন্তর্নির্মিত অ্যাক্সেলেরোমিটার ব্যবহার করা হয়।

ইন্টেলিপ্লে তার সফটওয়্যারকে পার্কের নিজস্ব ম্যানেজমেন্ট সফটওয়্যারের সাথে সংযুক্ত করার জন্য একটি এপিআই (API) প্রদান করে। এর মাধ্যমে তারা কোনো ব্যক্তির বিক্রয়-সংক্রান্ত ডেটা, তার অর্থপ্রদানের পদ্ধতি এবং তার কেনা খেলার সময় সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহ করতে পারে। এই ডেটা রিস্টব্যান্ডে এনকোড করা অনন্য আইডিটির সাথে সংযুক্ত থাকে।

একবার রিস্টব্যান্ডটি পরা হয়ে গেলে, শিশুরা খেলার জায়গায় প্রবেশ করতে পারবে। যতক্ষণ তারা সেখানে খেলার জন্য স্বাধীন থাকবে, ততক্ষণ ব্যান্ডটির এলইডি আলো সবুজ হয়ে জ্বলতে থাকবে।

যখন সময়সীমা শেষ হয়ে আসে—যেমন ১০ মিনিটের মধ্যে—রিস্টব্যান্ডের আলোটি হলুদ হয়ে যায়। একই সময়ে, শিশুটির সাথে থাকা প্রাপ্তবয়স্ক ব্যক্তি পার্ক থেকে একটি টেক্সট মেসেজ পাবেন, যেখানে জানানো হবে যে সময়সীমা ঘনিয়ে আসছে এবং শিশুটি যদি আরও বেশি সময় থাকতে চায়, তবে তাকে অতিরিক্ত সময় কেনার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হবে।

যদি তারা ক্রয়টি সম্পন্ন করে, তাহলে ব্রেসলেটটি BLE সিগন্যালের মাধ্যমে হালনাগাদ তথ্য গ্রহণ করে এবং আলোটি আবার সবুজ হয়ে যায়। যদি তারা আরও সময় ক্রয় না করে, তাহলে আলোটি লাল হয়ে যাবে, যা শিশুকে খেলার জায়গা ছেড়ে যাওয়ার জন্য সতর্ক করবে।

গেমফিকেশন

শিশুদের জন্য, লিডারবোর্ডে প্রদর্শিত ডিজিটাল গেমফিকেশন থেকে কিছুটা মজা আসে। অংশগ্রহণের জন্য প্রত্যেক অংশগ্রহণকারী পয়েন্ট পায়। স্পিটল বলেন, তারা যত বেশি লাফাবে, তত বেশি ক্রেডিট অর্জন করবে। যে শিশুরা পরে সাইটটিতে ফিরে আসে, তাদের জন্য এই ক্রেডিট একবারের পরিদর্শনের পরেও বাড়তে পারে।

বছরের শেষে, ইন্টেলিপ্লে এবং অল্টিটিউড পার্ক অংশগ্রহণকারীদের জন্য একটি অ্যাপ চালু করার পরিকল্পনা করছে, যাতে তারা পার্কে না থাকলেও স্মার্টফোনে নিজেদের নাম ও স্কোর দেখতে পারে। এই অ্যাপের বিষয়বস্তুর মধ্যে স্ট্যাচু অফ লিবার্টি বা মাউন্ট এভারেস্টের সাথে তাদের লাফানোর উচ্চতার তুলনা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে এবং এর মাধ্যমে অংশগ্রহণকারীরা তাদের কৃতিত্বের ভিত্তিতে পুরস্কার ও ব্যাজ জিততে পারবে।

অভিভাবকদের জন্য এই সিস্টেমটি নিরাপত্তাগত সুবিধা নিয়ে আসে, কারণ দরজার আরএফআইডি রিডারগুলো খেলার জায়গা থেকে বের হওয়ার সময় রিস্টব্যান্ডটি শনাক্ত করা হয়।

কুয়েন আরও বলেন, “মা ও বাবার জন্য আমাদের একটি সতর্কীকরণ ব্যবস্থা রয়েছে; যা শুধু কোনো শিশু চলে গেলেই বাবা-মাকে সতর্ক করে না, বরং পরিবারসহ স্থানটি ছাড়ার সময় শিশুটি যদি তার রিস্টব্যান্ডটি খুলতে ভুলে যায়, সে বিষয়েও সতর্ক করে।”

পরিচালনগত সুবিধা

পার্কে কর্মরতদের জন্য বিক্রয় ও উপস্থিতি সংক্রান্ত লেনদেন সহজ হয়ে যায়, ফলে কর্মচারীদের রিস্টব্যান্ড খুঁজতে কম সময় ব্যয় করতে হয়। পার্ক কর্মকর্তাদের মতে, এই ব্যবস্থাটি বিক্রয়ও বাড়িয়ে দেয়, কারণ অভিভাবকরা তাদের সন্তানদের জন্য অতিরিক্ত সময় কেনা আরও সহজ বলে মনে করেন।

অল্টিটিউড পার্ক এই প্রযুক্তির আরেকটি সুবিধা হিসেবে প্রতিটি আকর্ষণের জনপ্রিয়তা মূল্যায়নের কথা ভাবছে। শিশুরা কখন কোথায় জড়ো হয় তা জানার মাধ্যমে, “কোন আকর্ষণগুলো ব্যবহৃত হচ্ছে সে সম্পর্কে আমাদের আরও ভালো ধারণা হবে,” এবং সেই তথ্যের ভিত্তিতে, “আমরা এমন সঠিক আকর্ষণ তৈরি করি যা শিশুদের মন জয় করে এবং ব্যবহৃত হয়… অতীতে এটি ছিল মূলত পরীক্ষা-নিরীক্ষার বিষয়,” বলেছেন কুয়েন।

কুয়েন বলেছেন, এখন পর্যন্ত তিনি যে প্রতিক্রিয়া পেয়েছেন তা হলো, বাচ্চারা সিস্টেমটির গেমের মতো দিকটি উপভোগ করছে। “তারা লিডারবোর্ডগুলো ভালোবাসে, নিজেদের নাম দেখতে পছন্দ করে এবং হাতে আলোকিত রিস্টব্যান্ড পরতেও ভালোবাসে।”


পোস্ট করার সময়: ০৪-নভেম্বর-২০২৪